Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 그리디 알고리즘
- BFS
- VR
- ue5
- 재귀
- 백트래킹
- 자료구조
- 그래프
- 정렬
- c++
- 다익스트라
- 브루트포스
- DFS
- Unreal Engine 5
- 우선순위 큐
- 투 포인터
- 시뮬레이션
- 문자열
- 알고리즘
- 트리
- 스택
- 유니온 파인드
- 다이나믹 프로그래밍
- 유니티
- XR Interaction Toolkit
- 누적 합
- 수학
- 백준
- Team Fortress 2
- 구현
Archives
- Today
- Total
목록2024/07/06 (1)
1일1알
Input
언리얼 5부터는 EnhancedInputComponent를 사용하여 입력을 처리한다.간단하게 설명하면 Input Action에서 행동에 대한 정의를 하고Input Action들을 모아서 Input Action들에 대해 어떤 입력에 대응할지를 정의하는 Input Mapping Context를 만든다.그리고 EnhancedInputComponent에 Input Action에 대응하는 함수를 만들어서 입력에 대한 처리를 한다. 이 EnhancedInputComponent를 Project Settings의 Input탭에서 설정할 수 있는데, Lyra 프로젝트에서는 EnhancedInputComponent를 상속받은 LyraInputComponent를 만들어서 사용하고 있다. templatevoid ULyraIn..
언리얼/Lyra 프로젝트 분석
2024. 7. 6. 16:49