유니티/VR 15

XR Interaction Toolkit 주요 컴포넌트의 기능과 파라메터 - 5. UI

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. XR UI Input Module : 기존의 Standalone Input Module 대신에 사용하는 컴포넌트로 XR 디바이스를 유니티 Event System과 연결해주는 컴포넌트이다. ..

유니티/VR 2022.11.21

XR Interaction Toolkit 주요 컴포넌트의 기능과 파라메터 - 4. Locomotion

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. Locomotion System : XR Origin을 이동하거나 회전시킬 수 있는 기능을 제어하는 컴포넌트이다. 씬 어딘가에 하나만 있어야 한다. Teleportation Provider..

유니티/VR 2022.11.21

XR Interaction Toolkit 주요 컴포넌트의 기능과 파라메터 - 3. Interactable

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. XR Base Interactable : Interactable들의 공통 기능들을 모아놓은 기본 추상 클래스이다. Hover, Select 등의 이벤트들과 Interaction Manage..

유니티/VR 2022.11.20

XR Interaction Toolkit 주요 컴포넌트의 기능과 파라메터 - 2. Interactor

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. XR Base Interactor : Interactor들의 공통 기능들을 모아놓은 기본 추상 클래스이다. XR Base Controller Interactor를 거쳐 XR Direct I..

유니티/VR 2022.11.20

XR Interaction Toolkit 주요 컴포넌트의 기능과 파라메터 - 1. Core

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. XR Origin : Unity XR의 컴포넌트로 HMD나 컨트롤러 등 연동된 장비의 기준이 되는 오브젝트를 설정할 수 있다. 주로 VR이나 AR 세계의 중심이나 헤드셋의 기준 높이 등을 ..

유니티/VR 2022.11.20

XR Interaction Toolkit 개념과 핵심 기능 - 9. XR Socket Interactor

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. 1. HMD와 컨트롤러 트래킹 2. 제작한 컨트롤러 모델 연결 3. Interactor, Interactable 개념 4. XR Interaction Toolkit의 이벤트 개념 5. Lo..

유니티/VR 2022.11.19

XR Interaction Toolkit 개념과 핵심 기능 - 8. Haptic

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. 1. HMD와 컨트롤러 트래킹 2. 제작한 컨트롤러 모델 연결 3. Interactor, Interactable 개념 4. XR Interaction Toolkit의 이벤트 개념 5. Lo..

유니티/VR 2022.11.19

XR Interaction Toolkit 개념과 핵심 기능 - 7. UI Interaction

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. 1. HMD와 컨트롤러 트래킹 2. 제작한 컨트롤러 모델 연결 3. Interactor, Interactable 개념 4. XR Interaction Toolkit의 이벤트 개념 5. Lo..

유니티/VR 2022.11.19

XR Interaction Toolkit 개념과 핵심 기능 - 6. Teleportation

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. 1. HMD와 컨트롤러 트래킹 2. 제작한 컨트롤러 모델 연결 3. Interactor, Interactable 개념 4. XR Interaction Toolkit의 이벤트 개념 5. Lo..

유니티/VR 2022.11.19

XR Interaction Toolkit 개념과 핵심 기능 - 5. Locomotion System, Provider

https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. 1. HMD와 컨트롤러 트래킹 2. 제작한 컨트롤러 모델 연결 3. Interactor, Interactable 개념 4. XR Interaction Toolkit의 이벤트 개념 5. Lo..

유니티/VR 2022.11.12