일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- 재귀
- VR
- 자료구조
- 유니티
- 알고리즘
- 투 포인터
- 수학
- Team Fortress 2
- 시뮬레이션
- 트리
- 백트래킹
- 그래프
- ue5
- c++
- 누적 합
- 백준
- DFS
- 그리디 알고리즘
- 유니온 파인드
- 정렬
- 다이나믹 프로그래밍
- Unreal Engine 5
- 우선순위 큐
- BFS
- 브루트포스
- 문자열
- 다익스트라
- XR Interaction Toolkit
- 구현
- 스택
- Today
- Total
목록시뮬레이션 (58)
1일1알
https://www.acmicpc.net/problem/3060 3060번: 욕심쟁이 돼지 입력은 T개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 입력 데이터의 수를 나타내는 정수 T가 주어진다. 각 테스트 데이터는 두 줄로 구성되어 있고, 첫째 줄에는 하루에 배달되는 사 www.acmicpc.net #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using int64 = long long; vector lastV(6); vector currV(6);..
https://www.acmicpc.net/problem/5464 5464번: 주차장 시내 주차장은 1부터 N까지 번호가 매겨진 N개의 주차 공간을 가지고 있다. 이 주차장은 매일 아침 모든 주차 공간이 비어 있는 상태에서 영업을 시작하며, 하룻동안 다음과 같은 방식으로 운영 www.acmicpc.net 들어오는 차일 경우 : 빈자리가 있으면 그곳에 넣고, 없으면 대기 큐에 넣는다. 나가는 차일 경우 : 나가면서 총 가격을 계산해서 더하고, 만약 대기 큐가 비어있지 않다면 하나를 꺼내서 방금 나간 곳에 채워넣는다. #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include..
https://www.acmicpc.net/problem/20006 20006번: 랭킹전 대기열 모든 생성된 방에 대해서 게임의 시작 유무와 방에 들어있는 플레이어들의 레벨과 아이디를 출력한다. 시작 유무와 플레이어의 정보들은 줄 바꿈으로 구분되며 레벨과 아이디는 한 줄에서 공백 www.acmicpc.net #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using int64 = long long; struct PlayerInfo { int level; stri..
https://www.acmicpc.net/problem/11504 11504번: 돌려 돌려 돌림판! 먹고또자니 코너에서는 "돌림판"을 돌려 상품을 얻을 수 있다. 이 돌림판은 큰 원형판이 N등분되어있는 형태이다. N등분 된 각 부분은 0부터 9사이의 숫자가 하나씩 적혀있다. www.acmicpc.net #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using int64 = long long; int t; vector v; int main() { ios_bas..
https://www.acmicpc.net/problem/19638 19638번: 센티와 마법의 뿅망치 마법의 뿅망치를 센티의 전략대로 이용하여 거인의 나라의 모든 거인이 센티보다 키가 작도록 할 수 있는 경우, 첫 번째 줄에 YES를 출력하고, 두 번째 줄에 마법의 뿅망치를 최소로 사용한 횟수 www.acmicpc.net 우선순위 큐 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using int64 = long long; int main() { ios_ba..
https://www.acmicpc.net/problem/13901 13901번: 로봇 첫 번째 줄에는 방의 크기 R, C(3 ≤ R, C ≤ 1,000)가 입력된다. 두 번째 줄에는 장애물의 개수 k(0 ≤ k ≤ 1,000)가 입력된다. 다음 k개의 줄에는 각 장애물 위치 br(0 ≤ br ≤ R – 1), bc(0 ≤ bc ≤ C - 1)가 www.acmicpc.net 실버3 문제치고는 어려운 것 같은 구현 문제 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace st..