Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 시뮬레이션
- 스택
- 다이나믹 프로그래밍
- 유니온 파인드
- 누적 합
- 유니티
- XR Interaction Toolkit
- 브루트포스
- BFS
- Team Fortress 2
- 수학
- 백트래킹
- 재귀
- 그리디 알고리즘
- 자료구조
- DFS
- 트리
- ue5
- c++
- VR
- 우선순위 큐
- 투 포인터
- 그래프
- 구현
- 문자열
- 정렬
- 다익스트라
- 백준
- Unreal Engine 5
- 알고리즘
Archives
- Today
- Total
목록유니티/프로젝트 (2)
1일1알
우왁굳 팬게임 - 혐팬치 척결
2021년 1학기가 끝나갈 쯤에 게임 공부를 해보자 하고 유니티를 처음으로 공부했다. 유튜브에서 골드메탈 이라는 분의 영상을 보고 대충 익힌 다음에 유니티를 이용해서 처음으로 게임을 만들어 보았다. 플레이어, 적 도트는 직접 찍어서 작업했고 개발기간은 약 2주 정도였던 것 같다. 메일로 보낸 게임을 플레이하시는 것을 직접 봤는데 반응이 생각보다 좋아서 기분이 좋았었다. https://www.youtube.com/watch?v=-w90KlwaKNA
유니티/프로젝트
2022. 6. 5. 19:58

게임 개발 동아리 GAMPOT에 들어오고 처음에 합을 맞춰보자는 취지로 3월부터 약 한 달간 미니 프로젝트를 진행하였다. 그동안 혼자서만 공부해오다가 이렇게 팀을 짜서 협업을 통해 게임을 만들어보니 어려움도 있었지만 여러가지를 배우면서 재미있게 게임을 만들었던 것 같다. 개발은 유니티를 이용하였다. 프로젝트를 진행하면서 아쉬웠던 점들 1. 각자 지향하는 코딩 스타일이 달랐던 점 각자 역할을 나눠서 진행을 했는데, 작업한 부분들을 연동하는 부분에서 각자의 스타일이 다르다 보니 코드의 확장성 이라던가 재사용성 등이 좀 떨어져서 깔끔하지 못한 코드들이 좀 많았던 것 같다. 2. 다른 팀원들(기획, 아트) 과의 소통의 부재 개발을 진행하면서 의문이 가는 점 등을 해결하기 위해 다른 팀원들과 소통을 많이 했어야 ..
유니티/프로젝트
2022. 6. 5. 19:48