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1일1알

Duration : 파티클이 방출되는 전체 시간Looping : 반복해서 재생Prewarm : 파티클이 이미 방출되어 있는 상태에서 시작Start Delay : 처음에 얼마나 느리게 시작할 것인지Start Lifetime : 방출된 파티클이 유지되는 시간Start Speed : 파티클이 날아가는 속도3D Start Size : x,y,z 크기 설정 가능Start Size : 파티클의 크기3D Start Rotation : x,y,z축 회전 설정 가능Start Rotation : 파티클 회전Start Color : 색상gradient : 시간에 따라 색상 설정 가능gravity Modifier: 받는 중력 적용Simulation SpaceLocal : 분출된 파티클이 현재 파티클 컴포넌트 게임오브젝트의 l..
https://youtu.be/3l-mYhuveL8
데미지는 메테오에만 적용한 상태 보스는 일정 시간마다 공격 범위 내에 있는 플레이어들중에서 타겟을 고르고, 타겟의 거리에 따라 사용하는 스킬이 달라진다.
서버에 Party 클래스를 만들어서 파티에 속한 플레이어들의 정보를 관리하고, PartyManager 클래스를 만들어서 파티들의 정보를 관리하였다. 이후에 추가되는데, 파티를 맺으면 우측에 파티원들의 Hp가 표시되고, 몬스터 처치시 경험치를 같이 얻는다.그리고 파티장이 보스 씬으로 이동을 하면 파티원들도 함께 이동된다.
상점에서 재화를 소모하여 아이템을 구입할 수 있고, 스킬은 소비 아이템과 동일하게 퀵슬롯에 등록하여 q,e로 사용할 수 있다.