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목록언리얼/언리얼 네트워크 프레임워크 (1)
1일1알
언리얼 네트워크 멀티플레이 프레임워크
언리얼 네트워크 멀티플레이 프레임워크 학습 기록용 멀티플레이 게임은 싱글플레이 게임과 구조가 완전히 다르기 때문에 만약 멀티플레이 게임을 제작할 것이라면 처음부터 멀티플레이를 고려해야 한다.만약 처음에 싱글플레이 게임을 제작하다가 나중에 멀티플레이로 확장하려고 하면 거의 모든 기능을 다시 프로그래밍 해야한다. 클라이언트-서버 모델을 사용, 하나의 컴퓨터가 서버 역할을 하고 나머지는 클라이언트게임 로직이 실제로 진행되는 곳은 서버, 클라이이언트는 서버로부터 정보를 받아서 서버에서 일어나는 일의 근사치를 시뮬레이션한다. 네트워크 모드Listen Server게임이 네트워크 멀티플레이어 세션을 호스팅하는 서버로 실행중, 원격 클라이언트의 연결을 수락하고 로컬 플레이어를 서버에 배치한다. 자기 자신도 하나의 플레..
언리얼/언리얼 네트워크 프레임워크
2024. 4. 9. 19:55