일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 유니티
- DFS
- 우선순위 큐
- Unreal Engine 5
- 그리디 알고리즘
- 자료구조
- 스택
- 그래프
- 재귀
- 브루트포스
- XR Interaction Toolkit
- 유니온 파인드
- 다익스트라
- 문자열
- 수학
- 백준
- 투 포인터
- 트리
- 알고리즘
- ue5
- 다이나믹 프로그래밍
- 누적 합
- 시뮬레이션
- BFS
- VR
- c++
- 정렬
- 구현
- 백트래킹
- Team Fortress 2
- Today
- Total
목록유니티 (27)
1일1알
자동차 테스트 오브젝트 설치 테스트 UI 조작 : Logitech G29 핸들의 버튼
사용자가 원하는 환경에서 주차연습을 할 수 있도록 하기 위해 맵을 직접 만드는 기능을 제작하기로 했다. 우선 적당한 크기의 플레인을 배치하고 카메라에서 마우스 커서가 가리키는 쪽으로 Ray를 쏴서 플레인과 충돌하는 지점의 좌표를 정수로 변환해서 나오는 정수 좌표를 이용해서 2차원 배열로 맵을 관리하도록 설계하였다. 설치해야하는 오브젝트와 그 오브젝트의 미리보기를 위한 초록색 머테리얼을 적용한 오브젝트를 프리팹으로 저장해서 사용하였다. 클릭을 안했을 경우 : 미리보기 오브젝트를 활성화시켜서 Ray와 플레인이 충돌한 좌표(정수로 변환)에 미리보기 오브젝트를 위치시킨다. 왼쪽 클릭을 했을 경우 : Ray와 플레인이 충돌한 좌표(정수로 변환)에 이미 오브젝트가 배치되어있으면 입력을 무시하고, 오브젝트가 배치되어..

VR 주차연습 시뮬레이터를 만들기 위해 구글, 유튜브에서 여러 정보들을 찾아보면서 1인칭 운전자 시점의 자동차를 만들었다. 유니티에서 휠 콜라이더라는 컴포넌트를 제공해줘서 생각보다 간단하게 움직이기는 하는 자동차를 만들 수 있었다. 기어를 Parking, Reverse, Neutral, Drive 로 나누고 각각의 기어에 맞게 엑셀과 브레이크를 밟을때의 동작을 간단하게 구현하였다. 속력에 따라 자동차에 가해지는 압력, 애커만 조향과 같이 자동차의 자연스러운 움직임을 위한 것들도 적용을 하긴 했는데 추가적으로 자세히 알아본 뒤에 수정하면 좋을 것 같다. 일단 키보드로 동작하도록 해서 입력이 1 아니면 0 이런식이어서 차체가 좀 흔들리거나 하는 부분이 있는데 데 실제 스티어링 휠을 적용하면서 수치를 맞춰나가..
https://www.inflearn.com/course/%EB%91%90%EA%B3%A0%EB%91%90%EA%B3%A0-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-vr/dashboard 두고두고 써먹는 유니티 VR - 인프런 | 강의 Unity를 이용하여 VR 장비를 연동하고, VR 컨텐츠를 개발하는 방법을 배우는 VR 개발 입문 강의입니다. VR의 시장성이나 전망은 이미 많은 컨텐츠에서 접할 수 있기 때문에 굳이 다루지 않고, 실제 www.inflearn.com 이 글은 해당 강의를 보고 정리한 글입니다. XR UI Input Module : 기존의 Standalone Input Module 대신에 사용하는 컴포넌트로 XR 디바이스를 유니티 Event System과 연결해주는 컴포넌트이다. ..