Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- XR Interaction Toolkit
- 자료구조
- 구현
- Team Fortress 2
- c++
- 다익스트라
- 수학
- 백준
- 누적 합
- 브루트포스
- 백트래킹
- 유니티
- BFS
- 시뮬레이션
- 문자열
- 정렬
- ue5
- 스택
- DFS
- 트리
- 그래프
- 유니온 파인드
- 투 포인터
- Unreal Engine 5
- 다이나믹 프로그래밍
- VR
- 그리디 알고리즘
- 우선순위 큐
- 알고리즘
- 재귀
Archives
- Today
- Total
목록오일러 경로 (1)
1일1알
백준 16168번 퍼레이드 C++
https://www.acmicpc.net/problem/16168 16168번: 퍼레이드 첫 번째 줄에 지점의 개수 V, 연결 구간의 개수 E가 주어진다. (1 ≤ V ≤ E ≤ 3000) 이후 E개의 줄에 걸쳐 각 연결 구간이 연결하는 두 지점의 번호 Va, Vb가 공백을 사이에 두고 주어진다. (1 ≤ Va, www.acmicpc.net 오일러경로 : 노드가 전부 연결되어있고 차수가 홀수인 노드가 0개 또는 2개이라면 한 경로를 한번만 들려서 모든 경로를 돌 수 있다. #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inc..
알고리즘
2023. 3. 8. 18:03