Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- ue5
- 백준
- BFS
- 트리
- 알고리즘
- VR
- 브루트포스
- 구현
- 다이나믹 프로그래밍
- 그래프
- 투 포인터
- Team Fortress 2
- 백트래킹
- 누적 합
- Unreal Engine 5
- 시뮬레이션
- c++
- 정렬
- 수학
- XR Interaction Toolkit
- 우선순위 큐
- 스택
- 유니온 파인드
- 자료구조
- 문자열
- 다익스트라
- 재귀
- DFS
- 그리디 알고리즘
- 유니티
Archives
- Today
- Total
목록ability task (1)
1일1알
Ability Task (AT)
Ability Task (AT)Gameplay Ability (GA)는 한 프레임에서만 실행되기 때문에 유연한 기능을 제공하지 못할 수도 있다. 따라서 시간이 지남에 따라 발생하거나 특정 시점에 실행된 델리게이트에 응답해야 할 때에는 Ability Task를 사용한다. 예를들어 점프라는 GA가 발동되었을때 Ability Task를 생성하여 착지 시점에 호출되는 델리게이트를 등록하여 착지 시점에 맞춰서 GA를 종료시킬 수 있다. GA는 발동되면 EndAbility가 호출되기 전까지 끝나지 않는다. 애니메이션 재생 같이 시간이 소요되고 상태를 관리해야 하는 어빌리티는 보통 비동기적으로 작업을 수행하고 결과를 통보받는 형태로 구현하고, 이러한 상황을 위해 GAS는 AT를 제공한다. AT의 제작 규칙AT는 Ab..
언리얼/Gameplay Ability System
2024. 6. 17. 17:25