Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 구현
- 문자열
- BFS
- Unreal Engine 5
- 누적 합
- 정렬
- ue5
- 유니티
- XR Interaction Toolkit
- 재귀
- 백트래킹
- 유니온 파인드
- VR
- 수학
- 브루트포스
- DFS
- 그리디 알고리즘
- 자료구조
- c++
- 다익스트라
- 백준
- 투 포인터
- 다이나믹 프로그래밍
- 그래프
- 트리
- 스택
- 우선순위 큐
- 시뮬레이션
- 알고리즘
- Team Fortress 2
Archives
- Today
- Total
목록ability system component (1)
1일1알
Ability System Component (ASC)
Ability System Component (ASC)ASC는 GAS의 핵심이 되는 액터 컴포넌트로, GAS시스템과의 상호작용을 처리한다. GA를 실행하거나 Attribute를 가지거나 GE에 의해 영향을 받으려는 액터에는 반드시 ASC가 있어야 한다. ASC에는 OwnerActor와 AvatarActor가 있다. ASC와 직접적으로 연결된 액터를 ASC의 OwnerActor라고 하고, 물리적으로 표현되는 액터를 AvatarActor라고 한다. OwnerActor와 AvatarActor는 같은 액터일 수도 있고, 다른 액터일 수도 있다.대부분의 액터는 OwnerActor와 AvatarActor가 같고, 본인이 플레이하는 플레이어의 경우에는 OwnerActor는 PlayerState, AvatarActor..
언리얼/Gameplay Ability System
2024. 6. 16. 16:26