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목록Rendering Pipeline (2)
1일1알

가상의 공간에 등장하는 3D 모델들은 사실 삼각형으로 이루어져있다. 수많은 삼각형들로 기하학적인 모형을 만들고 그 위에 텍스쳐를 입혀서 화면에 출력하는 것이 우리가 보는 3D모델의 모습이다. 가장 기본이 되는 삼각형을 화면에 띄워볼건데, 삼각형을 띄우는 작업도 처음에는 생각보다 간단하지 않다. struct VertexColorData { Vec3 position = { 0, 0, 0 }; Color color = { 0, 0, 0, 0 }; }; vector _vertices; vector _indices; void Triangle::Init() { _shader = make_shared(L"_Triangle.fx"); _vertices.resize(3); // 정점 정보 설정 _vertices[0].p..

https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보자들의 눈높이에 맞춰 설명하는 강의입니다., [사진][사진] [사진] 게임 개발자는 Unreal, Unity만 사용할 줄 알면 되는 거 아닌가요? 엔 www.inflearn.com 위 강의를 보며 약 2달간 DirectX11을 학습하며 이론으로만 알고있던 렌더링 파이프라인 과정들을 직접 실습해보고 다양한 렌더링 기술들에 대해 학습하였다. int WINAPI WinM..