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1일1알

가상의 공간에 등장하는 3D 모델들은 사실 삼각형으로 이루어져있다. 수많은 삼각형들로 기하학적인 모형을 만들고 그 위에 텍스쳐를 입혀서 화면에 출력하는 것이 우리가 보는 3D모델의 모습이다. 가장 기본이 되는 삼각형을 화면에 띄워볼건데, 삼각형을 띄우는 작업도 처음에는 생각보다 간단하지 않다. struct VertexColorData { Vec3 position = { 0, 0, 0 }; Color color = { 0, 0, 0, 0 }; }; vector _vertices; vector _indices; void Triangle::Init() { _shader = make_shared(L"_Triangle.fx"); _vertices.resize(3); // 정점 정보 설정 _vertices[0].p..
DirectX11
2024. 3. 26. 16:27