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1일1알

3D 캐릭터에 애니메이션을 적용하려면 어떻게 해야할까? 2D라면 여러개의 이미지를 준비하여 이미지들을 빠르게 보여주면 애니메이션 효과를 낼 수 있지만, 3D는 수많은 정점들로 이루어져있어서 모든 장면의 정점 정보들을 따로 저장하는 것은 매우 비효율적일것이다. 3D 오브젝트에는 모델에 뼈대를 심어서 정점들이 어떤 뼈대의 영향을 받아서 움직일 것을 정하는 리깅 작업을 통해 애니메이션을 적용한다. { shared_ptr converter = make_shared(); converter->ReadAssetFile(L"Kachujin/Run.fbx"); converter->ExportAnimationData(L"Kachujin/Run"); } // f : keyfrmae // b : bone Matrix toRo..
DirectX11
2024. 3. 31. 19:11