Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Team Fortress 2
- 백준
- 시뮬레이션
- 브루트포스
- 다이나믹 프로그래밍
- 그래프
- 구현
- 백트래킹
- ue5
- 누적 합
- 문자열
- 유니온 파인드
- 우선순위 큐
- VR
- 스택
- Unreal Engine 5
- 유니티
- 재귀
- 정렬
- 투 포인터
- 수학
- 그리디 알고리즘
- 알고리즘
- 자료구조
- 다익스트라
- DFS
- BFS
- 트리
- XR Interaction Toolkit
- c++
Archives
- Today
- Total
목록톱니바퀴 (2) C++ (1)
1일1알

회전시킬 톱니바퀴와 회전 방향을 입력받고 해당 톱니바퀴는 회전시킨 뒤, 회전시키기 전의 톱니바퀴와 맞닿아 있는 톱니바퀴가 같다면 맞닿아 있는 톱니바퀴는 회전시키지 않고, 다르다면 반대방향으로 회전시킨다. 이것을 반복하다가 회전이 끝났을 때 12시 방향에 있는 S극의 톱니바퀴의 개수를 구하는 문제이다. 문제를 푸는데 어려움은 딱히 없었던 것 같은데 시간은 조금 걸린 것 같다. 엄청 쉬운 문제는 아닌 것 같은데 단순히 구현만 하면 돼서 그런지 정답률이 73퍼센트나 된다는게 놀랍다. #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using names..
알고리즘
2021. 12. 6. 15:13