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목록언리얼 엔진 5 (4)
1일1알
UE5로 만드는 Team Fortress 2 닷지볼 - 1차 개발 완료
https://www.youtube.com/watch?v=koZjTLc9xI4
언리얼/TF2 Dodgeball 모작
2024. 4. 28. 15:25
UE5로 만드는 Team Fortress 2 닷지볼 - 사운드 추가, Aws에 올린 서버를 통해 멀티플레이
앞으로 해야하는 작업1. 로켓의 움직임을 보간작업을 통해 부드러운 움직임 구현2. 사람 여러명일때 반사하는 각도에 따라 타겟 설정 하는 공식 만들기 (내적을 이용하면 될거같음)3. 맵 적용4. 로켓 파티클이 맘에 안드는데 수정하기5. 어색한 애니메이션 해결6. 관전상태일때 다른 사람 시점으로 볼 수 있는 기능 추가7. 팀별 스폰장소 지정하고 게임 Ready상태일때 스폰장소에 스폰하기8. Ready상태일때는 못움직이게 하기 생각보다 할게많네
언리얼/TF2 Dodgeball 모작
2024. 4. 24. 19:01
UE5로 만드는 Team Fortress 2 닷지볼 - Hud, 파티클 효과 추가
언리얼/TF2 Dodgeball 모작
2024. 4. 23. 18:35
UE5로 만드는 Team Fortress 2 닷지볼 - 채팅 시스템
채팅 시스템 구현을 위해 3개의 Widget을 제작하였다. 1. ChatUI : 엔터를 누르면 나오는 채팅 UI로, 채팅 로그들이 기록되고 스크롤박스를 통해 스크롤하여 지금까지의 채팅 내용을 확인할 수 있다.2. ChatTmpUI : 잠깐 나왔다가 사라지는 채팅 UI로, 실시간으로 올라오는 채팅이 잠깐 나왔다가 사라지는 UI이다.3. ChatElement : ChatUI의 스크롤박스의 자식, ChatTmpUI 의 VerticalBox에 들어가는 실제 채팅 메세지, 발신인을 표시하는 UI이다. RichText를 사용하여 부분적으로 텍스트의 색상을 변경 가능하도록 하였다. 플레이어의 상태, 현재 팀에 따라 플레이어 앞에 붙는 수식어와 플레이어의 이름 색상이 변경되도록 하였다. 만약 ..
언리얼/TF2 Dodgeball 모작
2024. 4. 22. 18:53