Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 그래프
- 구현
- 알고리즘
- ue5
- BFS
- VR
- 누적 합
- 유니온 파인드
- 문자열
- 시뮬레이션
- 그리디 알고리즘
- 유니티
- 우선순위 큐
- 백트래킹
- 스택
- 자료구조
- Team Fortress 2
- c++
- 백준
- 투 포인터
- 브루트포스
- 재귀
- XR Interaction Toolkit
- 다익스트라
- 정렬
- 트리
- 다이나믹 프로그래밍
- 수학
- Unreal Engine 5
- DFS
Archives
- Today
- Total
목록숨바꼭질 3 C++ (1)
1일1알

bfs로 풀었는데, 위치를 찾았는지를 저장하는 found배열을 찾았는지 여부와, 얼마만에 찾았는지 시간의 정보를 함께 저장해서 찾았다고 무조건 건너뛰는 것이 아니라 얼마만에 찾았는지 비교하여서 만약 지금 큐에 넣으려는 경로가 더 빠르다면 이미 찾은 위치라고 하더라도 큐에 넣어주었다. #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; typedef long long ll; int n, k; vector found(100001, { false,0 }); int main() { ios_base::sync_with_s..
알고리즘
2022. 1. 13. 12:09