Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 백준
- 트리
- VR
- 수학
- 알고리즘
- ue5
- 재귀
- 그리디 알고리즘
- XR Interaction Toolkit
- 문자열
- DFS
- 정렬
- 누적 합
- 구현
- Team Fortress 2
- BFS
- c++
- 그래프
- 유니티
- 투 포인터
- 다익스트라
- 자료구조
- Unreal Engine 5
- 시뮬레이션
- 브루트포스
- 스택
- 유니온 파인드
- 다이나믹 프로그래밍
- 우선순위 큐
- 백트래킹
Archives
- Today
- Total
목록백준 2206 C++ (1)
1일1알

동일한 지점에 늦게 도착하더라도 벽을 부술 수 있는 기회가 남아있으면 벽을 부수지 못하는 먼저 도착한 경우보다 먼저 목적지까지 도달할 수 있기 때문에 방문 여부를 기록하는 배열을 벽을 부술 수 있는 상태에서 방문한 것과 부수지 못하는 상태에서 방문한 것 두 가지로 나눠서 문제를 해결하였다. #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using ll = long long; struct Info { int row; int col; int dist; int chance; }; int dRow[..
알고리즘
2022. 2. 28. 12:05