Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 알고리즘
- BFS
- 구현
- VR
- 그래프
- 자료구조
- 스택
- 문자열
- 그리디 알고리즘
- 우선순위 큐
- Team Fortress 2
- 브루트포스
- 백준
- ue5
- 수학
- 투 포인터
- 유니티
- 시뮬레이션
- XR Interaction Toolkit
- 다익스트라
- 유니온 파인드
- 트리
- 누적 합
- 정렬
- c++
- 백트래킹
- 재귀
- DFS
- 다이나믹 프로그래밍
- Unreal Engine 5
Archives
- Today
- Total
목록백준 19638 C++ (1)
1일1알
백준 19638번 센티와 마법의 뿅망치 C++
https://www.acmicpc.net/problem/19638 19638번: 센티와 마법의 뿅망치 마법의 뿅망치를 센티의 전략대로 이용하여 거인의 나라의 모든 거인이 센티보다 키가 작도록 할 수 있는 경우, 첫 번째 줄에 YES를 출력하고, 두 번째 줄에 마법의 뿅망치를 최소로 사용한 횟수 www.acmicpc.net 우선순위 큐 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using int64 = long long; int main() { ios_ba..
알고리즘
2023. 2. 12. 12:34