Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- XR Interaction Toolkit
- 자료구조
- ue5
- 누적 합
- 다이나믹 프로그래밍
- Unreal Engine 5
- 구현
- DFS
- 스택
- 정렬
- 시뮬레이션
- 수학
- 트리
- 그리디 알고리즘
- 알고리즘
- 다익스트라
- 브루트포스
- BFS
- 그래프
- 재귀
- c++
- VR
- 우선순위 큐
- 백준
- 문자열
- 유니온 파인드
- 백트래킹
- 투 포인터
- 유니티
- Team Fortress 2
Archives
- Today
- Total
목록백준 16946 C++ (1)
1일1알

벽이 있는 위치에서 상하좌우를 검사하면서 빈 공간이 얼마나 이어져있는지 구해야 한다. 그런데 매번 bfs로 검사하면 시간이 오래 걸리기 때문에 한번 방문해서 이어진 곳은 따로 표시를 해둬서 다음번에 방문할때는 표시해둔 값만 더해주면 된다. 그리고 주의해야할점이 하나 더 있는데, 만약 벽에서 위쪽 빈공간과 오른쪽 빈공간이 이어져있다면 거리를 두번 더하기 때문에 이 부분을 잘 처리해야 한다. #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using int64 = ..
알고리즘
2022. 7. 23. 16:04