Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 그리디 알고리즘
- 정렬
- Team Fortress 2
- 누적 합
- 재귀
- VR
- 다이나믹 프로그래밍
- 수학
- XR Interaction Toolkit
- 유니티
- 유니온 파인드
- ue5
- 우선순위 큐
- 구현
- 시뮬레이션
- BFS
- 자료구조
- 다익스트라
- DFS
- Unreal Engine 5
- 백트래킹
- 문자열
- 그래프
- 트리
- 백준
- 알고리즘
- c++
- 브루트포스
- 스택
- 투 포인터
Archives
- Today
- Total
목록백준 1167 C++ (1)
1일1알

트리의 지름 구하는 법: 1. 임의의 정점x를 정한다. 2. x에서 가장 멀리있는 정점 y를 구한다. 3. y에서 가장 멀리 있는 정점까지의 거리가 트리의 지름이다. 출처 : https://blog.myungwoo.kr/112 트리의 지름 구하기 트리에서 지름이란, 가장 먼 두 정점 사이의 거리 혹은 가장 먼 두 정점을 연결하는 경로를 의미한다. 선형 시간안에 트리에서 지름을 구하는 방법은 다음과 같다: 1. 트리에서 임의의 정점 $x$를 blog.myungwoo.kr 위에서 나온 트리의 지름을 구하는 방법만 알고 있으면 dfs를 이용해서 쉽게 구현할 수 있다. #include #include #include #include #include #include #include #include #include..
알고리즘
2022. 6. 20. 12:18