Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 수학
- 스택
- 구현
- ue5
- 백준
- BFS
- 정렬
- 유니티
- c++
- 브루트포스
- 유니온 파인드
- 우선순위 큐
- 재귀
- 투 포인터
- Team Fortress 2
- VR
- 그래프
- 자료구조
- 문자열
- 백트래킹
- 다익스트라
- 다이나믹 프로그래밍
- 트리
- 시뮬레이션
- 알고리즘
- DFS
- 누적 합
- 그리디 알고리즘
- Unreal Engine 5
- XR Interaction Toolkit
Archives
- Today
- Total
목록다이아몬드 광산 C++ (1)
1일1알

dp[행][열][방향] 3차원 dp배열을 만든다. 방향은 0, 1, 2, 3 순서로 왼쪽 위, 오른쪽 위, 오른쪽 아래, 왼쪽 아래이다. dp[행][열][방향] 에 들어가는 수는 (행, 열) 에서 [방향] 쪽으로 이어지는 1의 개수이다. 배열을 위에서 아래로 순회하면서 왼쪽 위, 오른쪽 위 즉 dp[행][열][0], dp[행][열][1] 을 그 전 좌표의 값 + 1로 채워주고 아래에서 위로 순회하면서 오른쪽 아래, 왼쪽 아래 즉 dp[행][열][2], dp[행][열][3] 을 그 전 좌표의 값 + 1로 채워주었다. 다시 배열을 순회하면서 아래로 뻗어지는 두 수 중 작은 값을 기준으로 밑으로 내려가서 밑에서 위로 올라가는 수 중 작은 값이 앞에서 구한 값보다 크거나 같으면 다이아몬드를 만들 수 있다. 이 ..
알고리즘
2022. 2. 17. 15:50