Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- ue5
- 누적 합
- Team Fortress 2
- 재귀
- XR Interaction Toolkit
- 브루트포스
- 구현
- 수학
- 자료구조
- 그래프
- 알고리즘
- 트리
- 그리디 알고리즘
- 다익스트라
- c++
- 스택
- VR
- 문자열
- 유니티
- 백준
- Unreal Engine 5
- 다이나믹 프로그래밍
- 시뮬레이션
- 투 포인터
- BFS
- 백트래킹
- DFS
- 정렬
- 유니온 파인드
- 우선순위 큐
Archives
- Today
- Total
목록구슬 탈출 2 C++ (1)
1일1알

두 구슬이 같은 행이나 열에 있을때 어떤 구슬을 먼저 굴려야 하는지와 구슬이 빠지는 경우들을 잘 고려해서 구현하면 된다. 빨간 구슬과 파란 구슬 두 좌표의 범위가 크지 않기 때문에 좌표를 해시값으로 바꿔서 2차원 배열로 방문표시를 했다. 내 코드에서는 어떤 구슬을 먼저 굴려야 하는지에 대한 부분이 좀 더럽게 짜여져있다. #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using int64 = long long; int n, m; int dRow[4] = { -1..
알고리즘
2022. 8. 1. 11:21