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백준 17135번 캐슬 디펜스 C++ 본문
문제에 나와있는대로 구현을 하면 되는데 구현 난이도가 은근 높았다.
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#include <utility>
#include <stack>
#include <queue>
#include <math.h>
#include <set>
#include <map>
#include <list>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <iomanip>
#include <limits.h>
#include <bitset>
using namespace std;
using int64 = long long;
int n, m, d;
int Cnt = 0;
int ans = 0;
struct Pos {
int row;
int col;
bool operator==(const Pos& other) const{
if (row == other.row && col == other.col) return true;
return false;
}
bool operator<(const Pos& other) const{
return col < other.col;
}
bool operator>(const Pos& other) const{
return col > other.col;
}
};
vector<Pos> archers;
vector<Pos> enemies;
vector<Pos> enemies_Copy;
int GetDist(const Pos& archer, const Pos& enemy) {
int ret = abs(archer.row - enemy.row) + abs(archer.col - enemy.col);
return ret;
}
Pos FindEnemy(const Pos& archer) {
int minDist = d;
vector<Pos> shortestDistEnemies;
for (auto a : enemies_Copy) {
int dist = GetDist(archer, a);
if (dist > minDist) continue;
if (dist == minDist) shortestDistEnemies.push_back(a);
else if (dist < minDist) {
minDist = dist;
shortestDistEnemies.clear();
shortestDistEnemies.push_back(a);
}
}
if (shortestDistEnemies.empty()) return { -1,-1 };
sort(shortestDistEnemies.begin(), shortestDistEnemies.end());
return { shortestDistEnemies.begin()->row,shortestDistEnemies.begin()->col };
}
void ShootArrow() {
vector<Pos> findEnemies;
for (auto a : archers) {
findEnemies.push_back(FindEnemy(a));
}
for (auto a : findEnemies) {
auto it = find(enemies_Copy.begin(), enemies_Copy.end(), a);
if (it == enemies_Copy.end()) continue;
Cnt++;
enemies_Copy.erase(it);
}
}
void MoveEnemy() {
vector<Pos> passEnemies;
for (int i = 0; i < enemies_Copy.size(); i++) {
int nextRow = enemies_Copy[i].row + 1;
if (nextRow >= n) {
passEnemies.push_back({ nextRow,enemies_Copy[i].col });
}
enemies_Copy[i].row = nextRow;
}
for (auto a : passEnemies) {
auto it = find(enemies_Copy.begin(), enemies_Copy.end(), a);
enemies_Copy.erase(it);
}
}
vector<int> idxes;
vector<bool> visited;
void BT(int idx, int cnt) {
if (cnt >= 3) {
archers.clear();
enemies_Copy.clear();
Cnt = 0;
for (auto a : idxes) {
archers.push_back({ n,a });
}
for (const auto& a : enemies) {
enemies_Copy.push_back(a);
}
int turn = 1;
while (true) {
ShootArrow();
MoveEnemy();
if (enemies_Copy.empty()) break;
}
ans = max(ans, Cnt);
return;
}
for (int i = idx; i < m; i++) {
if (visited[i]) continue;
visited[i] = true;
idxes.push_back(i);
BT(i + 1, cnt + 1);
visited[i] = false;
idxes.pop_back();
}
}
int main() {
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
cout.tie(NULL);
cin >> n >> m >> d;
visited = vector<bool>(m, false);
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
int input;
cin >> input;
if (input == 1)
enemies.push_back({ i,j });
}
}
BT(0, 0);
cout << ans;
}
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