서버 - Unity클라 통신 테스트 클라이언트가 서버에 접속하면 클라이언트에는 서버 세션이 생성되고, 서버에는 클라이언트 세션이 생성된다.접속과 동시에 서버에서 Protobuf로 만든 S_Test 패킷을 클라이언트 세션을 통해 클라이언트에 전송하고 클라이언트에서는 서버 세션을 통해 해당 패킷을 받아 S_Test로 전달된 메세지를 로그로 출력하여 클라와 서버가 통신이 되는지 테스트한 영상이다. C# 서버 2024.05.03